模型岛
- 船速
- —
- 船头离风
- —
- 视风(船上感觉到的风)
- —
- 航程
- —
热气球
- 高度
- —
- 这一层的风
- —
- 气囊热度
时空门 · 去哪儿?
这几座岛都不用解锁,穿过去就到;每座岛前院都有一座回程门。
这是网站用 AI 扮演的书中人物,说的话仅供参考;请别透露个人信息。
谁说的?
书里的原话,猜猜是哪位人物说的
每日三题
每天三道建模小题,答完领金币、攒连续天数
钓鱼
浮漂一沉就收竿;按住收线,别把线绷断
概率小摊
三扇门、投针求 π、检测阳性:直觉和频率谁对?
兔子普查
标记重捕:数不清的时候怎么数
菜园
Logistic 生长:什么时候收最划算?
气象站
马尔可夫链天气:看数据,做预报
藏宝图
五张图,五道坐标题,五箱宝藏
签字台
机器写,你签字 · 三班,每班六张工单
挑战台 · 90 秒快问快答
环岛单轨 · 选一站
坐过一次以后,地图上就能直接传送到那座岛。
岛上地图
不想走路,也可以在这里直接传送过去,或者直接打开对应的页面。
镜头升到这座岛的上空(也可以按 O);拖动转圈、滚轮或双指缩放,走一步就回到地面。
第一章 · 建模港
第二章 · 方法岭
第三章 · 数据岛(在海那边)
第四章 · 运筹岛(数据岛再往南)
第五章 · 哲思岛(问题山北边的半空中)
第六章 · 海底生态站(主岛西南的海底)
第七章 · 交通站(主岛正南的海上)
第八章 · 火山岛(主岛正西的海上)
第九章 · 桥连群岛(主岛西北的海上)
第十章 · 议事岛(主岛西南的海上)
时空门 · 六座岛
岛上去处
岛上的建筑
问题山
赛事长廊 · 建模赛事
方法园 · 建模方法
问题山
这里的问题都没有标准答案。挑一道写下你的想法——几句话就够;再去读两三位同学的回答,点评一下:同意哪里、补充什么、换个例子。
新动态
留言规则:对事不对人;不放链接和联系方式;不写真实姓名、学校、电话等个人信息。被 3 个人举报的内容会先收起,等管理员处理。
背包
操作说明
走近建筑就能进去:每座建筑通向网站的一个板块,关卡在路上等着。不知道往哪走,就跟着左上角带 ➤ 的那一栏走——点它会打开地图。
电脑
- W A S D 行走(方向键也行)
- Shift 按住加速跑
- E 走近建筑或站台时进入
- M 打开地图(各关、岛上去处、传送)
- B 笔记本 · N 留言 · Q 问题山
- V 背包:载具、挑战赛、装扮、装备
- Space 跳 · O 镜头升到这座岛上空俯瞰(走一步就回来)
- 按住鼠标拖动转视角,滚轮缩放
- 水上:走进海里就能游泳(离岸别太远);码头和岛边有免费的皮划艇;渡船默认自动开,想体验真实风帆就在船上换「专家模式」。
手机和平板
- 左下角的摇杆控制行走,推到底就是跑
- 在画面其他地方单指拖动转视角,双指捏合缩放
- 走近时底部会出现一张卡片,点上面的按钮进入
- 右下角「背包」:滑板车、摩托艇、热气球、挑战赛、装扮和装备;「跳」按钮点一下跳。
- 水上:走进海里就能游泳(离岸别太远);码头和岛边有免费的皮划艇;渡船默认自动开,想体验真实风帆就在船上换「专家模式」。
关卡怎么玩
每一关都分几步:先用模型预测,再看真实世界的结果,最后要说清楚两者为什么对不上。关卡里同样可以拖动画面换个角度看;面板上每个滑块旁都有 − / + 键,用来微调。
各章在哪
东岸的建模港和西边的方法岭各有三道关卡,每章第一关一开始就能玩;通过第一章后,东岸四号码头的渡船可以出海去数据岛(第三章);通过第三章后,数据岛南岸的绿船能去运筹岛(第四章)。完成任意一章,问题山山顶会显现一道云桥,通往半空中的哲思岛(第五章),主岛南岸的环岛单轨也会开通,连着交通站、火山岛、桥连群岛和议事岛(第七到第十章);通过第二章后,西南栈桥的潜水钟能潜到海底生态站(第六章)。
关卡以外还能做什么
钓鱼(鱼群按 Logistic 恢复)、藏宝图(坐标题)、气象站(马尔可夫链天气,预报下一段)、菜园(什么时候收最划算)、天象观察(雨后彩虹、泊松流星)、漂流瓶、每日三题……打开「地图」,小地图下面的「岛上去处」一栏写着每一样现在什么情况,点后面的按钮就过去。
岛上留言
每个站台、纪念碑、方法石和建筑都可以留言:卡住的问题,或者做完之后的思考。头顶冒出小气泡的地方已经有人留过言。顶栏的「留言」能看全岛的。看不需要登录;登录后可以留言、点评,也可以举报不合适的内容。
问题山
广场正北的小山上,山路两边的石碑刻着五十多道没有标准答案的建模问题,山顶是每周轮换的「本周话题」,老师也可以在后台布置自己的题。每道题下面都能回答、点评。按 Q 可以直接打开。
语音导览
画质
模型岛 · 文字版
你的浏览器暂时显示不了 3D 画面(可能是关闭了硬件加速,或者显卡不受支持)。下面是岛上的全部内容,可以直接打开。
第一章 · 建模港
- 投篮码头:模型说能进,球为什么没进用抛物线瞄准篮筐,再看看真实世界里多出来的那一项。
- 水库大坝:公式换来换去,误差却不在公式里估算一次涨水多了多少水,找出真正的误差来源。
- 帆船码头:风速计说不能出海,真的吗风速计量的是视风。反推出真风,再决定今天出不出海。
第二章 · 方法岭
- 选址沙盘:消防站该建在哪同一张地图,换一个目标,最优点就换了地方。
- 蒙特卡洛湖:扔石子量出湖有多大写不出公式,就让随机来帮忙——再看看它的误差怎么缩小。
- 小镇流感:不用人人接种,为什么也能挡住调传播和康复的快慢,再找刚好够用的接种率。
第三章 · 数据岛(在海那边)
- 营地评价:权重一变,第一名就换人四个营地、四项指标,用 TOPSIS 排个名——再看看排名有多听权重的话。
- 拟合滩:穿过每个点的曲线,预测得最差用多项式拟合一株幼苗的生长,看看「训练误差为零」是怎么骗人的。
- 广场调查:问 100 个人,能说出全岛怎么想吗抽样、置信区间,还有一种样本再多也救不回来的错误。
第四章 · 运筹岛(数据岛再往南)
- 配货工坊:人手、船舱、冷库都有限,怎样最赚两种货、三条约束,找出最赚的生产计划——再看看价格一变,最优方案怎么「跳角」。
- 送信路网:每一步都走最近的,为什么反而慢了七个路口、十条路,把信最快送到灯塔;下雨了,再找一次。
- 装船台:小艇只装得下 10 格,带哪几样六件补给、一条小艇,装出最有用的一船;「性价比优先」为什么会漏掉最优解。
第五章 · 哲思岛(问题山北边的半空中)
- 海岸线沙盘:尺子越短,海岸越长换一把把更短的尺子量同一段海岸,看看「有多长」这个问题为什么离不开尺度。
- 辛普森柱廊:每一组都更好,合起来却更差两种疗法、两组病人,数据分开看和合起来看,结论正好相反——藏在背后的是谁?
- 火鸡农场:一百天的证据,第一百零一天全错了归纳主义火鸡:数据越多越有把握,可它从没问过「数据是怎么来的」。
第六章 · 海底生态站(主岛西南的海底)
- 渔场配额:每年捕多少,鱼才捕不完鱼群会自己长回来——可长得有快有慢。找出最大可持续产量,再看年景不好时哪种规则更稳。
- 鲨鱼与小鱼:少捕鱼,鲨鱼反而变多一战时亚得里亚海捕鱼少了,渔获里鲨鱼的比例却涨了。一个捕食者–猎物模型告诉你为什么。
- 珊瑚的临界点:翻过去容易,翻回来难一点点少了啃海藻的鱼,礁石某一天突然被海藻盖满;把鱼请回到当初的数量,也回不到从前——要多得多才行。
第七章 · 交通站(主岛正南的海上)
- 幽灵堵车:没有事故,路怎么就堵了一圈环路、几辆小车、一条「偶尔走神踩一脚刹车」的规则——元胞自动机演出凭空冒出来的堵车。
- 售票厅排队:窗口九成忙,队伍为什么就爆了顾客随机来、窗口随机办完。利用率越接近百分之百,排队越是成倍地涨;再比一比三种开窗口的办法。
- 红绿灯配时:绿灯给谁、一轮多长一个两向车流不一样多的路口。先分绿灯,再定周期——Webster 的延误公式告诉你最佳在哪。
第八章 · 火山岛(主岛正西的海上)
- 温泉冷却:怎么加热水最省从几次读数估出冷却系数,再比一比「一口气加热水」和「细水长流」,哪个更省热水。
- 熔岩板导热:步子迈大了,算出来的温度会炸把一块石板切成小格,用差分一步步算热怎么传开。时间步长超过一个界限,结果就剧烈振荡——数值稳定性。
- 间歇泉与火山:下一次什么时候喷间歇泉「看上一次喷了多久」就能预报下一次;火山却「没有记忆」——等了一百年也不说明它快了。
第九章 · 桥连群岛(主岛西北的海上)
- 造桥连岛:花最少的钱把七座小岛连起来泻湖里七座小岛,十二座可以造的桥各有造价。连通全部、总价最低——最小生成树。
- 要害在哪:拆掉哪一个,整张网就断了连线最多的不一定最要紧。比一比「度」和「介数」,再看随机故障和蓄意攻击对网络的打击有多不同。
- 消息怎么传开:只能打 5 针疫苗,打给谁传染沿着连线走。从枢纽开始和从角落开始差多少?不知道全网结构时,「随机找个人、给他的一个朋友打」为什么很管用?
第十章 · 议事岛(主岛西南的海上)
- 合作的难题:只见一次时背叛更划算,打交道多了呢囚徒困境:单独一次,怎么算都是「背叛」划算;反复打交道时,「以牙还牙」却在阿克塞尔罗德的比赛里拿了第一。
- 怎么计票:同一批选票,换个规则赢家就变了二十一张排序选票,四种计票规则,三个不同的赢家。还有「石头剪刀布」式的多数循环——议程决定结果。
- 公平分配:我切你选,再分一份遗产两个人分一块半巧克力半香草的蛋糕,切的人怎么切才不吃亏?三个人分房子、车、钢琴,暗标拍卖怎么让每人都拿到「应得的」?
岛上的建筑
- 模型库
评价、优化、预测、统计等各类常用模型的原理、适用场景、求解步骤与代码。 - 学习中心
框架速查、交互实验、高考建模专题与数学基础,系统学习从这里开始。 - 课程体系
竞赛进阶与职场应用两条路线,从模型方法到编程与论文写作。 - 竞赛中心
HiMCM、IMMC、丘成桐中学科学奖、全国大学生数学建模竞赛等赛事的时间线、规则与备赛指南。 - 论文库
HiMCM、IMMC、MCM/ICM 的赛题与优秀论文,按比赛、年份与类别检索。 - 著作
王海华的六本数学建模著作,从生活里的趣味问题到竞赛实战与 AI 辅助建模。 - 关于作者
创始人王海华的教学经历、竞赛指导成绩与合作方式。 - 前沿
追踪数学建模、机器学习与数据科学的最新研究。 - 工具箱
按建模流程组织的工具:模型选型、权重计算、敏感性分析与数据预处理。 - 建模空间
给建模小组的协作工具:任务看板、LaTeX 编辑、图表、思维导图与团队投票。 - AI 建模
AI 建模搭档,从问题分析到论文写作,陪你走完整个建模流程。
赛事长廊 · 建模赛事
- HiMCM / MidMCM · 中学生数学建模竞赛
COMAP 主办,HiMCM 面向高中、MidMCM 面向初中。每队最多 4 名学生,在 11 月的两周竞赛窗口里自选连续时间,完成一个开放问题并提交英文论文。 - IMMC(IM²C)· 国际数学建模挑战赛
面向中学生,每队最多 4 人,在赛期窗口内自选连续 5 天作答。两级赛制:各国家和地区先办区域轮,每个国家或地区最多推选两支队伍进入国际轮。 - MCM/ICM · 美国大学生数学建模竞赛(美赛)
COMAP 主办,面向本科生与高中生。每队最多 3 人、须同校,每年一二月间用四天多的连续时间,从 A–F 六道题中选一道,提交英文论文(上限 25 页)。 - 全国大学生数学建模竞赛(国赛)
1992 年创办,分本科组与高职高专组。每队 3 人、须同校,每年 9 月上旬在固定时段内完成一篇论文。2026 年有 89,516 支队伍报名。 - 丘成桐中学科学奖(数学奖)
研究型竞赛:提交研究论文并参加答辩。每队 1–3 人,须来自同一所中学;中国内地赛区仅限高中在校生;全程不收报名费。